indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
向别人表达自己想法的产品原型设计软件(使用时要做到在合适的场合选择合适的软件,不拘一格,哪个好就用哪个):excel……):一般会用excel的功能制作一套数学模型15、运营分析玩家数据的工具:excel、SQL16、其他常用到的工具……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推
indienova.com/steam/game/388600
everything from the professional single-user application (v2……functionality Library for quick access to objects Excel……Export and re-import ("Excel roundtrip")
indienova.com/groups/post/100382
发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系
indienova.com/groups/post/100383
发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系
indienova.com/game/nonogram
在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)。……顶部还有数字,表示此列中连续移动的单元格数(从上到下)。解决日本填字游戏并吸引你的心思!
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
------------>(此处可以直接配置xml,或者xml------------>excel……,配置excel之后----------->xml)----------------------……双击即可打开打击帧编辑,如图:每一个打击帧的效果,节点等都可以进行输入配置,打击范围可点击配置打击范围,打击范围颜色显示变化之后
indienova.com/steam/game/869120
Grounds of Glory currently supports 2v2 and 3v3 game……Arcanists excel in controlling the battlefield and
indienova.com/u/lwt168/blogread/8008
移动后可以进行攻击、攻击后不能移动研究结构体目前完成情况:可以实现网格的坐标系统,创建了一个轴坐标结构体,一个单元格类……地图脚本控制地图计算和飞船位置移动,飞船脚本控制伤害计算这样就不需要考虑脚本之间的数据传递了2018年6月21日新制作了一些六角格……ui实现了用地图脚本改变飞船位置制作了点击实现飞船显示周边网格的功能重新构思了脚本结构,之前的那种结构可能会太费资源
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-australia-civilization-and-scenario-pack
牧场还可形成文化炸弹,夺取其他文明和城邦的相邻单元格。……- 特色单位:澳大利亚的特色单位是“矿工军团”,在水域相邻的陆地单元格或外国领土上作战时可获得战斗力加成……全新自然奇观乌卢鲁:这个沙漠奇观为相邻单元格提供信仰值和文化值加成
版本:Early Access
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